Cilj programa je omogućiti polaznicima stjecanje znanja i vještina potrebnih za modeliranje i digitalnu obradu slika za potrebe razvoja videoigara, teksturiranje i podešavanje niza parametara u procesu modeliranja i teksturiranja za potrebe razvoja videoigara, te animiranje 3D objekata i modela. Polaznici će biti u mogućnosti izraditi 3D modele poligonima, krivuljama, metodom skulpturiranja i korištenjem čestičnih sustava, za potrebe razvoja videoigara. Bit će u mogućnosti osmisliti 2D i 3D modele objekata i likova i implementirati izrađene modele u videoigru. Polaznici će biti u mogućnosti kreirati kompozicije scena i postaviti parametrizirane virtualne kamere u scenama, postaviti parametrizirane izvore osvjetljenja i podesiti parametre materijala. Bit će u mogućnosti konfigurirati UV koordinate tekstura, UV razmatanja tekstura i atlasa tekstura i odabrati način proceduralnog teksturiranja površina. Biti će u mogućnosti upravljati procesima animiranja, animirati pokrete objekta ili djelova objekta, urediti armature za skeletnu animaciju. Bit će u mogućnosti kombinirati animirane pokrete upotrebom direktne (FK) i inverzne kinematike (IK) za potrebe razvoja videoigara.
Program obrazovanja za stjecanje djelomične kvalifikacije Specijalist 3D modeliranja, animiranja i teksturiranja za videoigre/Specijalistica 3D modeliranja, animiranja i teksturiranja za videoigre provodi se u trajanju od 250 sati.
Ishodi učenja ostvaruju se dijelom vođenim procesom učenja i poučavanja u trajanju od 73 sati, dijelom učenjem temeljenom na radu u trajanju od 100 sati, a dijelom samostalnim aktivnostima polaznika u trajanju od 77 sati.
Program je kategoriziran u vještinama: