Objektno orijentirano programiranje u izradi videoigara

Kategorija:
Digitalni programi
Maksimalni iznos vaučera za obrazovanje:
2891.04 €

Uvjeti upisa:

  • Cjelovita kvalifikacija na razini 4.2
  • Cjelovita kvalifikacija na razini 4.1
  • Dodatni uvjeti navedeni u opisu programa

Status zaposlenosti: Zaposlen/a Nezaposlen/a

Dodatni uvjeti za upis programa:

Cjelovita kvalifikacija na razini 4.2 ili kvalifikacija na razini 4.1 iz područja tehničkih znanosti poput elektrotehnike, elektronike, strojarstva, informatike, računarstva i robotike odnosno srodnog tehničkog područja

Program obrazovanja za stjecanje djelomične kvalifikacije objektno orijentirano programiranje u izradi videoigara provodi se redovitom nastavom u trajanju od 350 sati uz mogućnost izvođenja teorijskog dijela programa putem online prijenosa u stvarnom vremenu. 

Ishodi učenja ostvaruju se dijelom vođenim procesom učenja i poučavanja u trajanju od 65 sata, dijelom učenjem temeljenim na radu u trajanju od 180 sati (u specijaliziranim učionicama i/ili kod poslodavca s kojim Ustanova ima sklopljen ugovor o suradnji), a dijelom samostalnim aktivnostima, u trajanju od 105 sati.

Polaznici će steći kompetencije programiranja videoigara korištenjem razvojnih okruženja uz upotrebu osnovnih načela objektno orijentiranog programiranja. Također će se polaznici osposobiti za izradu videoigre sa svim komponentama (sadržaj, izgled, dizajn, popratna dokumentacija) koristeći se sučeljem za programiranje u razvojnom okruženju. Cilj programa je i polaznike upoznati s osnovama virtualne i proširene stvarnosti i njihove primjene u videoigrama. 

Navedeno će se realizirati kroz sljedeće module:

1. Osnove programiranja videoigara

2. Izrada videoigara u razvojnom okruženju

3. Virtualna i proširena stvarnost u videoigrama